英雄联盟手游 游戏机制介绍

作者 游戏年轮用户上传   2021-11-02 09:16:48

  《英雄联盟手游》是《英雄联盟》正版MOBA竞技手游,人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说,掌心再现。下面一起了解一下英雄联盟手游 游戏机制介绍吧。

  游戏机制相关

  1. 手游相较端游最特殊的一个机制:当你处于红色方镜头会调转,这种情况下上下路会调转,小龙也会刷新在上半野区。之所以要这样做是因为红色方视角不利于手游用户操作习惯,大家每次进游戏可以根据游戏提示或是路径上的箭头指示判断自己在蓝色方还是红色方。(总之就是玩AD和辅助不要无脑往下面走,玩上单也不要无脑往上面走)

  2. 端游满级18级,6级学大招,3个小技能最多学5级;手游满级15级,5级学大招,3个小技能最多学4级。

  3. 端游兵线每波有3个近战兵和3个远程兵,单人线杀完第二波线的第一个近战兵升2,双人线杀完第二波线的前三个近战兵升2;手游兵线每波只有2个近战兵和2个远程兵,虽然小兵数目少了但单人线清完第一波兵即可升2,双人线在清完第二波线的第一个小兵就能升2,要注意这些时间点才能更好的打出对线优势。

  4.无论是手游和端游,两者都有补刀获取经济的机制,在端游中漏刀没有任何补偿,手游中漏刀还能获得该小兵40%左右的金币(在手游中不止能闻经验还能闻金币了),同时手游中还有辅助补刀机制,能看到小兵血条有一小格,当你的攻击使其低于这一格血量会直接击杀,更利于手游玩家补刀。

  5. 端游1分30秒才刷新野区和出兵线,有时还能给你个上厕所的时间,但是手游中开局只有15秒准备时间,准备时间结束之后20秒野区就刷野怪了,节奏会非常紧凑。

  6. 手游地图上野区、果子位置能较好的复刻端游,你只要玩过端游一定不会迷路,不过有区别的是手游石头人的那面墙变小,同时会更靠近下路。

  7. 端游中近战英雄和远程英雄的平A都仅能单独对一个目标造成伤害,手游中近战英雄的平A会对主目标附近所有单位造成50%的溅射伤害,更方便近战英雄清线及刷野。(远程英雄没有这个机制,除了男枪这个平A自带AOE的射手外其他远程英雄基本进不了野区)

  8. 手游没有龙魂机制,每条小龙强度都很高,每6分钟刷新一条龙,单条土龙提供6%最大生命值的护盾(脱战刷新,和端游土龙魂效果一样),单条水龙提供8%物理及魔法吸血,单条风龙提供6%移速(脱战翻倍),单条火龙提供6%增伤,每条属性龙只会出现一次。

  9. 16分钟后登场的龙为远古巨龙,远古巨龙将会是登场的最后一条龙,其也会有不同的属性。所有属性的远古巨龙都会为你的攻击提供额外的真实伤害(真实伤害将基于累计消灭的亚龙数目)

  远古火龙会提供增伤,远古土龙提供护盾,远古风龙提供移速,远古水龙提供双吸,具体数值会基于消灭的元素亚龙数目增加,不过单论每条的基础数值都会比亚龙的效果要高了。

  10. 端游防御塔有镀层机制,14分钟前血量越低塔的双抗越高;手游中虽然有镀层但推掉只会有金币奖励,不会提高防御塔双抗,一塔3000血每层镀层150金币,二塔3500血每层125金币,高地塔3500血每层150金币。不过要注意的是,手游在没兵线的情况下推塔和端游一样还是会减伤,而且在前四分钟也有防御塔保护机制。

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